Programmer en s'amusant et apprendre en explorant

Découvrez Hexago, l'outil éducatif ludique qui initie les élèves de la 4e à la 6e année à la programmation et aux sciences.

Modèle Hexago

Conçu pour les scientifiques en devenir

Hexago offre une expérience d'apprentissage immersive, centrée sur la programmation et les sciences, pour les élèves de 4e à 6e année.

Programmation

Apprenez les bases de la programmation de manière ludique. Hexago guide les élèves à travers des activités interactives pour développer des compétences en codage.

Sciences

Explorez le monde des sciences grâce aux capteurs et effets intégrés d'Hexago. Des expériences pratiques pour éveiller la curiosité scientifique.

Créativité

Stimulez l'imagination avec Hexago. Des projets créatifs pour développer des compétences artistiques et innovantes chez les élèves.